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lol6月18号维护公告

2015-06-17 来源:本站整理 我要评论(0)

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  lol6月18日更新内容详细介绍:点此查看

 

  我们将于2015年6月18日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

  又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了皮城女警并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给凯特琳一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?

  随着《英雄联盟》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对布兰德的【R烈焰风暴】进行小小的加强,或者对卡兹克的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)

  我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。

  以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!

  [-]战斗文本调整

  我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。

  · 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化

  · 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复

  英雄

  [-]暗裔剑魔 亚托克斯

  鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。

  亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)

  被动-鲜血魔井

  冷却:全等级225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)

  [-]寒冰射手 艾希

  这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。

  综合

  · 推荐装备更新

  Q-射手的专注

  · 5层的箭风效果不再作用于防御塔

  W-万箭齐发

  · 伤害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80

  E-鹰击长空

  · 鹰灵飞行时的视野半径:1500 >>> 1000

  · 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野

  [-]复仇焰魂 布兰德

  火焰没有那么快熄灭了。

  长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。

  R-烈焰风暴

  · 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标

  [-]皮城女警 凯特琳

  爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。

  就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。

  被动-爆头

  · 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)

  W-约德尔诱捕器

  · 准备时间:1.0秒-1.25秒>>> 被标准化为1.1秒

  · BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它

  R-让子弹飞

  · 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时

  [-]时间刺客 艾克

  移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。

  我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。

  综合

  · 移动速度:345 >>> 340

  W-时光交错

  · 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值

  · 视野:在施法时获得>>> 在施法2秒后获得

  · 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域

  R-时空断裂

  · 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身

  [-]战争之影 赫卡里姆

  清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。

  这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。

  被动-征战之路

  · 更新周期:1秒>>> 0.25秒

  E-毁灭冲锋

  · 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加>>> 与其他移动速度加成以加法叠加

  [-]未来守护者 杰斯

  大招只有1级,小技能都有6级。

  对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。

  Q-苍穹之跃

  · 基础伤害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230

  · 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒

  · 减速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%

  Q-电能震荡

  · 伤害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320

  W-闪电领域

  · 伤害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400

  W-超能电荷

  · 伤害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%

  · 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒

  E-雷霆一击

  · 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值

  · 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒

  E-加速之门

  · 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移动速度

  R-变形

  · 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级

  [-]不祥之刃 卡特琳娜

  E的伤前期害和收益系数降低了

  简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。

  E-瞬步

  · 加成:0.4法术强度>>> 0.25法术强度

  [-]虚空掠夺者 卡兹克

  他要来抓你了

  只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。

  Q-品尝恐惧

  · 孤立无援判定半径:500 >>> 425

  [-]诡术妖姬 乐芙兰

  是时候了。

  乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。

  W-魔影迷踪

  · 弹体速度:1600 >>> 1300

  E-幻影锁链

  · 弹体宽度:70 >>> 55

  · 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链

  R-故技重施:魔影迷踪

  · 弹体速度:1600 >>> 1300

  R-故技重施:幻影锁链

  · 弹体宽度:70 >>> 55

  · 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链

  [-]熔岩巨兽 墨菲特

  W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。

  这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。

  W-野蛮打击

  · 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害>>> 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲

  · 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 >>> 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击

  · 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围

  · 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击

  [-]发条魔灵 奥莉安娜

  魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升

  在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。

  R-指令:冲击波

  · 返回后的冷却时间:0.5 秒 >>> 0.75 秒

  [-]暮光之眼 慎

  被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。

  慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难——在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。

  综合

  · 基础魔抗:30 >>> 32.1

  · 魔抗成长属性:0 >>> 1.25

  被动-忍法-诛邪斩

  · 冷却时间: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)

  E-奥义!影缚

  · 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量

  [-]龙血武姬 希瓦娜

  W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。

  尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。

  W-烈火燎原

  · 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)

  · BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成

  [-]战争女神 希维尔

  后几级R的移动速度爆发变弱了。

  在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种“最佳”选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。

  所以希维尔是如何融入其中的呢?

  希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍——无论是怎样的阵容——变成“强力冲脸”队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的——你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)

  于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。

  R-狩猎

  · 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒

  [-]流浪法师 瑞兹

  如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果

  抱歉!

  被动-奥术专精

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)

  [-]凛冬之怒 瑟庄妮

  W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害

  由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

  W-北风链枷

  额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值

  装备与物品

  [-]卢登的回声

  每次施放技能提供的充能数减少,并且法强收益系数降低

  这次的解释会很长,因为我们想谈论一下关于装备的理念。大背景:【卢登的回声】非常强。也就是说,我们改动的方向非常微妙,于是“让它没那么强!”就是我们要说明的东西。首先,我们要找到让一件装备之所以强的地方,以及它之所以成为问题的原因。先把平衡问题放在一边,我们乐于见到的是,【卢登的回声】强得恰到好处——在合适的时间出现,提供不错的威力,但在其它的时间点则没那么强。不幸的是,【卢登的回声】就是强得这么直接,所以对那些用得上这个装备的英雄来说,它变成了一件标配。如果你们想进一步地认清形势的话,那么在这个生态环境下,一件非常强大的装备的出现,总会让英雄可用性变得扭曲,让玩家根据“谁能把这个装备发挥到极限”而非其它方式来选择英雄(可以参考以前的【挑战惩戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。

  所以那就是我们要解决的地方。

  第二点:我们要在什么时候对诸如【卢登的回声】这样的回声加以限制,我们想确保它有一个独特的方向,来让法师英雄用它来达成特定的目标。例如,【灭世者的死亡之帽】,是在你想获得其它装备在后期都无法提供的法术强度增幅时的装备。接下来是【卢登的回声】,能够通过它的高额基础触发伤害来提供强大的早期收益。因此,我们决定减少它的法强收益系数,好让它与死亡之帽的后期地位没那么多重叠部分。技能施放提供的充能层数的减少,也是为了将我们的理念注入卢登的特性——一件能让风筝型法师严重获益的特殊装备,也就是说,它应该通过不断的移动和技能施放来获取奖励(而不是偏重于二者之一。如果我们在之后要对【卢登的回声】进行改动的话,你们应该会看到我们更进一步地调校了这些数值,但花了这么长的篇幅来解释我们对装备的一些微妙的理念,我们还是要说声抱歉。

  · 卢登的回声在施放技能时获得的充能层数:每次施放技能20层>>> 每次施放技能10层

  · 法术强度加成:0.15 >>> 0.1

  · 这个改动也作用于扭曲丛林以及统治战场地图

  -]扭曲丛林&水晶之痕

  [-]视觉升级

  水晶之痕和扭曲丛林在地图的视觉改进方面(例如动态胜利/失败动画,载入界面的美术,以及新的小兵模型)有些滞后。我们把这些改进措施带到了水晶之痕和扭曲丛林的每个地方,除此之外,还有一次广泛的纹理遍历,来让这些地图的视觉效果与召唤师峡谷更加一致。

  · 水晶之痕与扭曲丛林的游戏载入界面现在拥有了背景原画

  · 游戏结束后的胜利/失败横幅现在被动画化了!

  · 当有英雄经过草丛时,现在它会随着周边环境摇曳

  · (水晶之痕)小兵移民:小兵模型已经被更换为全新的召唤师峡谷小兵的换色模型

  · (水晶之痕)如水晶般光滑:地图纹理获得了升级,现在移除了视觉噪声,它看起来也与其他地图更加匹配

  · (水晶之痕)颜色持续性:现在所有的纹理,颗粒以及UI元素都是用蓝/红色调主题

  · (扭曲丛林)再见,召唤师:小兵,兵营已经水晶枢纽模型已经被更换为全新的召唤师峡谷相应物体的换色模型。我们保留了蓝紫色调的主题色,因为红色并不适合扭曲丛林的主色调。

  · (扭曲丛林)草丛修改:每一个草丛都将提供相等的视野,以与其他地图相匹配

  · (扭曲丛林)火辣的苔藓:魔像获得了纹理省级

  · (扭曲丛林)强化血条:建筑物现在拥有了特制血条

  [-]范达姆领主的劫掠者

  现在会在暴击时施加流血效果,而不是增幅暴击伤害。

  如果把【无尽之刃】的爆伤增强功能带到其它地图上,那么我们就没有什么东西可以对付它了。但这是一次把它与卑劣手斧的特性合起来的契机。劫掠者现在继承了卑劣手斧的流血效果并得到了适当的增强——并且,这是一次统一的装备遍历。

  · 【新】唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的魔法伤害,并在持续时间内暴露他们

  · 【移除】不再将暴击伤害由200%变成250%

  [-]卑劣手斧

  小小的加强。继续前进。

  · 唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的物理伤害 >>> 魔法伤害

  [-]霸王血铠

  霸王血铠以前是一件无聊的装备——增加生命值